Minggu, 24 Januari 2016

LOGO


Logo di atas saya buat saat di adakan perakitan di sekolah saya, logo di atas terlihat simpel namun memiliki arti tulisan “SMK 56 SMK PERAKIT” yang menandakan bahwa di sekolah SMK 56 terdapat perakitan seperti perakitan LAPTOP dan MOBIL ESEMKA.


Gambar pinggirnya di ambil dari gir yang saya edit dimaksudkan bahwa sekolah SMK 56 itu sekolah teknik dan saya beri warna hitam agar netral sedangkan tulisannya saya beri warna hitam di tepinya untuk menegaskan tulisan dan warna birunya itu cahaya jadi SMK 56 SMKPERAKIT akan terus bercahaya.

Sabtu, 23 Januari 2016

Pengertian Flat Design

Apa itu Flat Design? Gambaran yang di di desain ala kadarnya, yang didalamnya ridak menggunakan lagi efek-efek 3 dimensi, dibuat dengan simple tanpa ada efek yang berlebihan.

Kelebihan Flat Design 
1.Sangat mendukung untuk desain responsive
2.Dalam mempelajari system dan melakukan navigasi sangt mudah
3.Letaknya yang terstruktur dan visual dapat menghadirkan suasana
  yang logis
4.Waktu untuk lodingnya lebih cepat
5.Tipografinya yang sangat sederhana dapat meningkatkan
  keterbacaan

Kekurangan Flat Design
1.Sulit untuk melakukannya denga baik atau sulit untuk dibuatnya
2.Gaya yang sangat sederhana dapat menghilangkan karakter web
  anda dan tidak ada daya tarik untuk membacanya.
3.Tidak memiliki hirarki visual yang berbeda
4.Website yang anda buat kurang unik
5.Resiko kurangnya pengunjung untuk membuka web anda sebab
  memiliki kebosanan sangat tinggi

Beberapa model Nike dan Canon

Model Nike
Sepatu Nike memiliki beberapa model yang terbaik yang paling di cari-cari oleh masyarakat. Saya mengambil beberapa model yang paling dicari yaitu Model Air Max 90(1990) produk ini merupakan salah satu produk Air Max yang terpopuler, masih di rancang oleh Tinker Hatfield, dia mendapatkan inspirasi dalam merancang sepatu ini setelah berkeliling dunia.Nike running merupakan konsep yang diranang khusus untuk menfasilitasi anda dalam berlari.
Nike Airmax memiliki beberapa kelebihan yang didesain khusus, alas kakli spesies ini didesain dengan Nike air sistem sehingga menjadikan sepatu yang paling nyaman untuk dipakai dan tetap dingin saat di pakai karena tingginya sirkulasi udara. Dan yang menjadi identitas dari Nike Airmax adalah bantalan bawahnya. Nike Airmax memiliki bantalan ganda yang membuatnya lebih fleksibel ketika digunakan untuk berlari.

Sepatu Nike Airmax di gunakan untuk kalangan pria dan wanita usia 17 -20 tahun ke atas.bisa juga di gunakan untuk bersekolah, bersantai dan untuk bergaya.

Model lainnya yaitu Model Air Jordan (1985) salah satu produk yang memainkan warna merah dan hitam. Desainnya lebih kecil dan cocok untuk berjalan santai , dan peluncuran sepatunya langsung melibatkan pemain terkenal Micheal Jordan. Sepatu basket pertama yang menggunakan teknologi Woner pada konstruksi upper untuk menghasilkan sepatu basket yang ringan, fleksibel dan suportif.

Sepatu medol ini di gunakan untuk bermain basket untuk yang pemula maupun yang sudah profesional yang memiliki kisaran umur dari 17 -30 tahun lebih.



Model Canon

Camera Canon memiliki beberapa macam model yang masih dicari oleh seorang fotografi, yaitu Canon EOS 70D. Bagi yang ingin serius fotografi atau vidio anda dapat memilih kamera versi ini sebab memiliki vitur yang mendukung. Camera jenis ini dapat digunakan oleh seorang mahasiswa fotografi ataupun masyarakat luas yang memiliki hobby fotografi ataupun memang bekerja di bidang fotografi, yang memiliki umur kisaran 17-30 tahun ke atas.



Yang kedua ada camera Canon EOS Rebel T5i kamera DSLR ini terbaik untuk pemula yang ingin belajar fotografi atau mahasiswa yang baru ingin mengenal dunia fotografi, atau untuk masyarakat yang baru ingin belajar dunia fotografi, ataupun memang bekerja di bidang fotografi,yang memiliki usia kisaran 17-30 tahun ke atas.





Arti serta perkembangan logo Nike dan Canon

Arti dari logo nike
 Sejarah dan Evolusi Logo Nike secara luas dianggap sebagai salah satu dari sekian banyak logo terbesar dan paling populer dalam sejarah. Sebab dalam logo nike terletak pada kesederhanaan logo Swoosh yang memiliki kemampuan yang luar biasa untuk membuat kita melihat gerakan dengan cara tertentu. Logo nike ini dikonsep oleh seorang mahasiswa desain grafis bernama Carolyn Davidson pada tahun 1971, Carolyn di bayar hanya $ 35 untuk membuat desain logo Nike.
Arti logo Nike “Swoosh” logo yang menggambarkan sayap pada patung terkenal dari Dewi Kemenangan Yunani yaitu Nike, yang memiliki banyak prajurit pemberani yang tak terhitung jumlahnya. Cerita rakyat di negara Yunani lainnya yang menunjukkan bahwa, seorang yunani akan berkata “When we go to battle an win, we say it is Nike.”

Arti logo Canon
Awal mula logo Canon, awalnya Goro Yoshoda dan saudara laki-lakinya Saburo Uchida membuat Precision Optical Instrument Laboratory di jepang. 4 tahun kemudian, mereka membuat kamera pertama mereka yang diberi nama Kwanon sesuai Boddhist Bodhisattva. Dalam logo mereka memasukan gamabr Kwanon dengan 1000 tangan api. Setelah beberapa kali di lakukan perubahan maka logo yang sekarang yaitu buatan tahun 1953.

Sumber :

Jumat, 22 Januari 2016

Apa yang dimaksud:

Interaction Design yang sering di singkat menjadi IxD ini merupakan salah satu dari disiplin ilmu dari UX yang berhubungan erat dengan HCI (Human Computer Interaction) di mana kita mempelajari hubungan antara user, tujuannya, task, pengalaman, kebutuhan dan apa yang user inginkan. Dimana dalam hal ini kita melakukan pendekatan design dengan berpusat kepada perspektif user sementara tetap berusaha untuk menyeimbangkan kebutuhan dari sang user dengan business goals dan kemampuan teknologi yang ada.

Interactive Environment
Interactive Environment adalah antar muka berbasis teknologi yang  bereaksi dan merespon input pengguna. Interactive Environment adalah istilah   yang luas digunakan untuk mengkategorikan bentuk media berbasis komputer yang menginstruksikan, berkomunikasi, dan menghibur sebagai akibat dari tindakan pengguna. Interactive Environment dapat mengambil bentuk website dengan video tertanam, animasi, dan simulasi atau dapat digunakan untuk mendefinisikan antarmuka pelatihan dengan mekanisme media interaktif yang dioperasikan dan dikendalikan oleh pengguna.

Media Installations
dalam Media Installations anda akan merancang, mengembangkan, menginstal,menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi besar , termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.
Anda akan berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis. Posisi ini akan mencakup rotasi pekerjaan memberikan Anda pengalaman yang lebih luas. Tujuannya adalah bahwa Anda akhirnya akan tumbuh dari menjadi Application Designer untuk seorang arsitek Aplikasi.

Application Design
application design didalamnya akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.

Interface Design
interface design atau Design interface adalah tampilan yang menarik. Seorang pengguna, apalagi pengguna baru, biasanya tertarik untuk mencoba sebuah program aplikasi dengan terlebih dahulu tertarik pada suatu tampilan yang ada di hadapan matanya, yang meliputi pemilihan font, skema warna, elemen grafis, button, dll.

Navigation Design
navigation design adalah model konseptual tentang bagaimana informasi yang terstruktur dan terorganisir, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan semua itu. Kategori, subkategori dan hubungan antara mereka.

Ivention Design
ivention design yaitu sebuah ide, konsep atau desain untuk sebuah device baru atau yang telah ditinggalkan. Seorang iventor harus mempunyai banyak ide untuk produk baru atau peningkatan terhadap proses yang ada.

Skenario Design
skenario design Adalah deskripsi dari interaksi seseorang dengan sistem. Skenario mungkin berkaitan dengan 'kasus penggunaan', yang menggambarkan interaksi di tingkat teknis.  

Design Simulation
design simulation yaitu untuk membantu produsen memverifikasi dan memvalidasi fungsi dimaksudkan dari produk yang sedang dikembangkan. beberapa pendekatan simulasi desain telah menjadi komponen standar pengembangan produk di banyak industri.

Sound Design
sound design yaitu Sound berarti audio atau suara; Design berarti membuat atau desain. Jadi jika kita gabungkan arti kedua kata tersebut maka berarti membuat/mendesain suara. Pada dasarnya dari arti kata Sound Design aja, kita sudah bisa menebak-nebak apa tugas seorang Sound Designer yaitu membuat atau mendesain suara.

Usability Engineering
usability engineering adalah proses berulang untuk meningkatkan usability sistem.
Menurut ISO, usability adalah sejauh mana sebuah produk dapat digunakan berdasarkan pengguna spesifik untuk mencapai tujuan khusus dengan efektif, efisien dan kepuasan dalam konteks penggunaan yang telah di spesifikasikan.
Tiga pengukuran atribut usability yang didefinisikan oleh ISO adalah
¨      Efektif : akurasi dan kelengkapan dari tujuan khusus yang dicapai oleh user
¨      Efisien : sumber daya yang dikeluarkan untuk akurasi dan kelengkapan dari tujuan khusus yang dicapai user
¨      Kepuasan : kebebasan dari ketidaknyamanan, dan perilaku positif setelah menggunakan produk
Menurut Nielsen (1993) Usability dalam konteks adalah semua sistem yang dapat
   diterima.
      Design Controls
Controls Yaitu penerapan dari sebuah metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk.

 Ubiquitous Computing
ubiquitous computing dapat didefinisikan sebagai penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Sejumlah komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut. Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi di mana pemakai berada.

Sumber:






Sabtu, 16 Januari 2016

Flappy Bird


siapa yang tak kenal Flappy Bird? Game yang satu ini memang membuat pemain nya merasa ketagihan. Walaupun puluhan kali, bahkan ratusan kali gagal, Si Pemain tetap saja tertantang untuk terus memainkannya sampai ia benar-benar "Merasa" memenangkan game yang bisa dibilang "Unbeatable" ini. Padahal jika kita lihat Gameplay nya sangat sederhana sekali. Kita hanya perlu mengontrol seekor burung agar bisa melewati pipa hijau dengan cara "Tapping" di layar smartphone.

Game Flappy Bird, game yang mendadak terkenal karena mejengkelkan itu sekarang telah tiada atau mati , dikarenakan ditarik kembali oleh sang pembuatnya.

Dong Nguyen sebagai seorang developer game asal Hanoi, Vietnam awalnya tidak menyangka game buatannya akan menjadi terkenal sampai di banyak negara, tentunya di Indonesia juga.

Namun ternyata, seiring dengan popularitas Flappy Bird yang terus menanjak, Nguyen merasa sangat bersalah dan terpojok yang akhirnya dia memutuskan untuk menarik game tersebut dari iTunes App Store dan Google Play.

Tetapi taukah anda di dalam game Flapy Bird memiliki fakta-fakta unik didalamnya serta Nguyen sebagai sang pengembang.

Pemikiran atau ide pembuatan game Flappy Bird ini bermula pada 6 april 2013, pada awalnya pembuat game Dong Nguyen member nama Flap Flap dikarenakan sudah ada yang menggunakan, akhirnya nama FlapFlap dig anti menjadi Flappy Bird. Nama asli karakter burung yang ada di Flappt Bird adalah Faby. Gambar burung 2 dimensi ini didesain pertama kali pada tahun 2012, game Flappy Bird di buat dalam waktu 3 hari, game ini pertama kali di edarkan secara terbatas pada tanggal 29 April 2013 dalam versi beta, skor tertinggi pembuat game dalam permainan yang di buatnya hanyalah 44, Dong Nguyen mendapatkan banyak tweet pedas dari orang-orang yang kecewa karena selalu gagal memainkan game Flappy Bird tersebut. Dan pada akhirnya Dong Nguyen memutuskan untuk menghapus game Flappy Bird dari peredaran pada tanggal 10 Febuari 2014.

Sebenernya game ini di desain untuk dimainkan dalam beberapa menit saat anda santai. Flappy Bird. Tidak ada celah untuk kesalahan sama sekali untuk game mobile yang satu ini. Mengendalikan ketinggian saja sudah merepotkan, namun berhadapan dengan sistem collision “tidak masuk akal” yang akan membunuh Anda dengan hanya bersinggungan satu piksel dengan setiap rintangan menjadi tantangan yang paling utama. Satu piksel saja yang bersentuhan, Anda akan langsung tewas seketika, dan dipaksa untuk mengulang permainan dari awal. Tidak ada sistem item, atau hal apapun yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan kesempatan kedua. Flappy Bird menawarkan gameplay dan tingkat kesulitan selugas itu.

“Flappy Bird saya desain untuk dimainkan dalam beberapa menit saat Anda santai. Tetapi sekarang Flappy Bird sudah menjadi menjadi masalah karena menjadi game yang adiktif. Solusi terbaik untuk mengatasi masalah itu adalah menarik Flappy Bird dari peredaran agar hilang selamanya,” kata Nguyen.

Didalam game Flappy Bird ini terdapat komponen atau karakter yaitu seperti penghalang yang dibuat dari pipa yang bias bergerak ke sisi kiri dan akan muncul kembali dari sisi kanan layar, karakter burung yang berada di dalam game bergerak turun secara berkala dan bergerak ke atas saat kita menekan layar atau tombol lainnya. Dan saat burung menabrak pipa maka game akan berhenti dan akan menampilkan score yang di dapat.

Lalu apa sih yang membuat game Flapy Bird mendunia?
1.  Sederhana
Kesederhanaan menjadi  daya tarik tersendiri di sini. Game ini hadir didominasi berbagai  warna seperti hijau, biru, dan kuning. Sangat berbeda dibandingkan dengan game Angry Birds yang memaksimalkan grafis.
2.  Mudah dimainkan
Sebuah game yang mudah dimainkan selalu menarik untuk dicoba saat senggang.
3.  Menyentuh Emosi
Semua kesederhanaan dan kemudahan yang disuguhkan membuat para pemainnya tersentuh emosinya dan kecanduan. Dimana mereka akan merasakan ketagihan bermain dan memilih untuk menamatkan permainan dibanding memilih tidak memainkannya. Flappy bird juga menyentuh emosi dengan cara lain, yaitu dengan membuat kesal pemainnya saat gagal. Kegagalan demi kegagalan akan membuat orang cepat stress, namun tak lama kemudia kembali memainkannya karena penasaran. Kayanya Flappy Bird juga ampuh untuk mengetes dan mengasah kesabaran.

Hal yang mendukung dalam game ini yaitu mudah di pahami untuk memainkan gameini , dan game ini masuk ke App Store pada tanggal 24 Mei 2013, dan hanya iPhone yang dapat memainkannya. Sedangkan untuk Google Play Store, Dong Nguyen baru memasukanya pada tanggal 30 Januari 2014 namun game ini sudah di tarik oleh si pembuatnya sebab si pembuat mendapat tweet yang tidak mengenakan dan pembuat game mengaku game yang adiktif.




Tentang Angry Birds

Siapa sih yang tidak mengenal game Angry Birds? Hampir semua pengguna smartphone dan tablet pernah memainkan game yang ringan tapi bikin candu ini. Menurut data, Angry Birds sudah di unduh kurang lebih sebanyak sebanyak 250 juta kali.

Sama seperti pengembang game lainnya, Rovio Mobile menciptakan Angry Birds penuh dengan perjuangan hingga mencapai kesuksesan seperti sekarang.

Dahulu Rovio didirikan pada tahun 2003, namun saat itu namanya adalah Rulude, baru setelah 2 tahun berdiri mereka mengubah nama menjadi Rovio, seperti yang dikenal saat ini. Rovio di bangun oleh 3 orang mahasiswa yaitu, Kim Dikert, Niked Had, dan Jarno Vakevainen.
perkembangan Angry Birds di mulai pada maret 2009. Setelah pencipta sukses dari tim pengembang Rovio, mereka merilis game tersebut pada bulan Desember 2009 dan selanjutnya adalah sejarah.

Angry Birds menjadi aplikasi permainan di Finlandia nomor satu. Lalu game ‘Burung Merah’ ini melanjutkan ekspansinya ke Amerika Serikat(AS) dan inggris dimana apple adalah kunci untuk membuat semuanya terjadi. Rovio ingin mengikuti kebijaksanaan lama: “Game ini harus mudah dimainkan, tapi sulit untuk dikuasai” dan itu adalah apa yang mereka buat.
Game Angry Birds dibuat dengan konsep awal “Menggunakan satu jari tapi hasilnya random”.

Menguasai itu bukanlah tugas yang mudah meskipun mencetak 3 bintang di setiap tingkatan, menemukan semua telur emas, memukul struktur tepat . Angry Birds pun cepat berubah dari game “sederhana dan mudah” menjadi game sangat menantang dan kadang-kadang bahkan membuat frustasi.

Game yang diminati berbagai kalangan mulai dari anak-anak sampai orang dewasa ini memiliki keunikan tersendiri yaitu menggunakan karakter binatang dan kalo di lihat lihat pada game ini burung merupakan unggas yang bertelur makannya di dalam permainan ini burung dan telur di gunakan sebagai karakter pada Game angry birds.

Mengapa game Angry Birds bisa sedemikian menggiurkan, bahkan sampai membuat kecanduan? Dr. Michael Chorost Ph.D memiliki penjelasan ilmiahnya. Menurutnya, angry birds adalah sebuah mahakarya adiktif karena sifatnya yang simple (mudah di pelajari), realistis, menghibur, dan memberi imbal baik. Angry Birds mampu memanipulasi sistem dopamin di otak manusia yang bereaksi saat seseorang melakukan tindakan sambil mengharapkan imbalan/hadiah. Momen ini dialami pengguna game Angry Birds setelah menerbangkan burung. Imbalan baliknya berupa kayu yang hancur, babi yang meledak, dan teriakan burung-burung Chorost menyebutkan aksi penghancuran ini sebagai “kenikmatan primitif” inilah yang merangsang sistem dopamin otak bekerja sekaligus menimbulkan rasa penasaran ketagihan.

Lalu adakah obat utuk mengatasi kecanduan memainkan game Angry Birds? Sayang sekali jawabannya belum ada. Namun untuk menghentikan kegilaan pada game ini, sebanyak 12% gamer memutuskan untuk menghapus game tersebut, demi mencegah agar mereka tidak memainkannya lagi.

Game Angry Birds ini di desain oleh desainer game yang awal mulanya dari sebuah gambar burung, burung yang merupakan unggas yang bertelur maka di dalam game Angry Birds ini menggunakan karakter telur dan burung. Mengapa menggunakan babi sebagai musuhnya? Seperti yang kita tau babi merupakan binatang yang jahat dan licik, babi dalam permainan ini mengambil telur milik burung, dan burung mengetahui bahwa telurnya di ambil oleh babi makannya burung menyerang babi dan menggap babi sebagai musuh yang harus di hancurkan. Dan di permainan ini desainer game menggunakan objek kayu, batu, es dan lainnya untuk membuat bangunan agar babi dapat terlindungi, bangunan setiap levelnya akan semakin kokoh dan sulit untuk di hancurkan. Dalam game Angry Birds ini desainer memilih ketapel kayu karena ketapel kayu dapat mengukur seberapa kencengkah karakter burung itu dapat terbang dan dapat mengarahkan kemanakah burung akan meluncur. Tampilan score dalam game ini di tampilkan menggunakan bintang sebab bintang itu merupakan ukuran suatu nilai, dan untuk nilai yang memuaskan gamer harus mendapatkan 3 bintang.

Dalam game ini terdapat macam-macam karakter dan kekuatan sesuai masung-masing karakter. Ada beberapa tipe burung yang dapat digunakan dalam permainan ini. Di level awal, ada burung yang bisa digunakan yaitu burung berwarna merah. Burung ini meski di anggap lemah tapi sering di anggap sebagai pemimpin dan maskot game ini.
Dalam permaninan burung ini hanya efektif pada kayu dan sedikit pada kaca dan salju.


Julukan         : default Bird, Main Bird, Cardinal Bird
kekuatan        : Normal
Ukuran          : kecil

Rahasia         : tekan layar saat terbang untuk mengluarkan                       suara caw caw.

Kedua, burung berwarna biru ini muncul pada tema1-10. Burung ini memiliki keunikan yaitu bisa membelah diri menjadi 3. Tipe ini lebih efektif dibandingkan burung merah meskipun kekuatannya lebih kecil.



Julukan         : Triple Bird, Glass Jaw
Kekuatan        : Sangat lemah-membelah diri
Ukuran          : Sangat kecil

Rahasia         : tekan layar saat terbang untuk membelah diri
                  menjadi 3 burung,ampuh menghancurkan kaca.

Yang ketiga adalah burung kuning. Burung ini hadir pada tema 1. Bentuk burung ini segitiga, sering disebut juga bentuk burung paling aerodinamis meski diakui jika yang paling aerodinamis itu bulat.

Julukan         : Speedy Bird, Maching Bird, dan Dasher Bird
kekuatan        : normal-cepat
Ukuran          : Sedang

Rahasia         : tekan layar saat terbang untuk ngebut jalan
                  lurus,ampuh menghancurkan kayu.

Keempat burung hitam. Dibandingkan semua burung yang ada, inilah burung yang paling kuat menghancurkan struktur bangunan, bahkan batu. Kekuatan masih ditambah dengan kekuatan meledakkan diri dengan efek radius dekat dan getaran.

Julukan         : Kamikaze Bird, Suicide Bird, Bomb Bird
Kekuatan        : Kuat-meledak
Ukuran          : Besar

Rahasia         : tekan layar saat terbang untuk meledakkan

Yang ke -5 adalah burung putih. Berbeda dengan burung hitam, burung ternyata sangat lemah jika digunakan untuk menabrak struktur. Kekuatan hampir sama dengan burung merah, tetapi kekuatan utamanya terletak pada bom yang dijatuhkan.



Julukan         : Egg beater, Flying Chicken, Angry Bomber
Kekuatan        : sangat lemah-boom
Ukuran          : Besar

Rahasia         : tekan layar saat terbang untuk menjatuhkan bom

Yang ke-6 burung yang paling unik dalam cara terbangnya. Awal peluncurannya burung hijau ini akan meluncur dengan paruh tertutup secara pelan, namun setelah diklik paruh terbuka maka terbangnya semakin cepat. Efektifnya pada balok dan kayu meski tidak terlalu pada batu


Julukan         : Boomerang Bird, Para peak, back stabler
Kekuatan        : Normal-berputar
Ukuran          : Sedang

Rahasia         : tekan layar saat terbang agar kembali

Ketujuh, burung merah berukuran besar ini merupakan saudara dari burung merah(lihat no 1). Burung ini memiliki keunggulan besar dari badannya. kekuatan penghancurnya lebih besar dari burng hitam. Pertama kali diperkenalkan pada theme 9-1. Burung ini memiliki kelemahan jika diadukan dengan balok yang bersebelahan.


Julukan         : Big Brother Bird, Very Angry Bird
Kekuatan        : Sangat kuat-normal
Ukuran          : Sangat Besar

Rahasia         : tekan layar untuk mengeluarkan suara caw caw

Ke-8 ini yang paling ditunggu tunggu. Untuk level yang belum usai burung ini akan muncul tiap 60 menit. tapi untuk level yang sudah bisa digunakan kapan saja. Burung ini jika dimainkan, tidak akan ada bintang atau skor.Gantinya level kehancuran yang ditimbulkan (skala 10100%). Pengganti tiga bintanguntik penggunaan mighty eagle adalah bulu burung dengan arti total destruction untuk skala 1-100%. Meski besar dan kuat, tetapi burung ini tidak ramah. Saat 7 burung terjepit,ketujuh burung standar akan meminta bantuan mighty eagle.


Julukan         : The Destructor, The one, Earthquake Bird
Kekuatan        : Sangat kuat-gempa Bumi
Ukuran          : Super Besar

Rahasia         : untuk memancingnya, burung merah menyodorkan ikan
                 
sarden setelah diluncurkan dan hancur akan
                 
terlihat bulu berwarna putih

Karakter terakhir yaitu kumpulan babi hijau. Inilah alasan mengapa para burung marah karena mereka sangat licik. Tak hanya mencuri telur, tetapi sebagai orang tua mereka berusaha mendapatkan telur itu kembali.para  babi juga memanggil saudaranya yang berfariasi dan jauh lebih kuat, contoh ; yang kecil lebih gampang hancur, yang lebih besar lebih kuat dalam pertahanan, dan babi yang memiliki jubah memiliki perlindungan terhadap serangan tertentu, babi yang menggunakan mahkota di atas kepalanya memiliki daya hancur yang besar.dan mereka memiliki julukan masing-masing yaitu seperti Small, Mediium, Large, Armored,Mustache, dan King. Dan memiliki kekuatan yang berfariasi.


Dalam game angry birds terdapat hal yang sangat mendukung untuk mengenalkan game angry birds ke masayarakat, smartphone dan ipone adalah kunci untuk membuat terkenal game ini sebab saat game angry birds ini buming smartphone dan ipone juga sedang di gandrungi oleh masyarakat. Game angry birds diperluas konsol video game dan PC .